Langsung ke konten utama

SOFTSKILL LOGO DAN TAGLINE


Pada pertemuan kali ini saya membuat tagline dan logo tentang dunia pariwisata di indonesia khususnya ada di pulau komodo Nusa Tenggara Timur alasan saya mengangkat dunia pariwisata indonesia karena saya ingin memajukan dunia pariwisata indonesia yang salah satunya di pulau komodo yang sudah termasuk dalam 7 keajaiban dunia.

latar belakang dari gambar saya adalah di pantai merah muda atau pink  beach dalam hal ini saya menunjukan bahwa betapa indahnya alam di indonesia ini sendiri dengan keberagaman pesona alamnya.

Dan untuk kalimat ayo tingkatkan  pariwisata indonesia itu sendiri adalah kalimat ajakan untuk lebih mengenal lagi alam indonesia yang begitu indah dengan keindahannya itu kita dapat lebih menghargai bangsa kita lagi dengan warna merah putih di bagian kalimat indonesia itu saya menunjukan bahwa indonesia memang layak untuk kita cintai.

Setelah itu beyond the dragon sendiri dengan warna kuning yang mewarnakan akan keceriaan dan keaneka ragaman binatang di pulau tersebut bukan hanya komodo saja yang mejadi fokus utama di pulau tersebut ada juga satwa satwa yang lainnya.

dan logo komodo tersebut yang menggambarkan bahwa satwa khas indonesia tersebut yang telah lama ada di pulau tersebut sejak puluhan tahun yang lalu sampai sekarang tetap ada ,itu juga sebagai acuan kita untuk selalu melestarikan alam kita.

sekian apa yang dapat saya jelaskan kesimpulan dari logo dan tagline saya adalah betapa indahnya indonesia itu kita harus menjaganya melestarikannya dan memperjuangkannya jangan hanya terpaku dengan dunia luar tetapi ingat lah bangsa yang melestarikan bangsanya sendiri itu adalah bangsa yang hebat.

Best Regarts
Reza Pahlafi
57413510

Komentar

Postingan populer dari blog ini

PEMANFAATAN INTERNET PERTAMA KALI

haii kawan kawan pembaca blog ini sekarang penulis akan menuliskan pemanfaatan teknologi internet dan hal yang pertama kali penulis lakukan di internet Pengertian Internet Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif   Sejarah Internet Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET ( Advanced Research Project Agency Network ), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya sem...

PENJELASAN TV DIGITAL

Definisi New Media Pandangan New Media Manfaat New Media Komponen New Media Aplikasi New Media New Media terdiri dari 2 kata yaitu New dan Media. New yang berarti Baru dan Media yang berarti Perantara. Jadi New Media merupakan Sarana perantara yang baru. Baru dalam arti disini dilihat dari segi waktu, manfaat, produksi, dan distribusinya. New Media juga dapat disebut sebuah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh New Media adalah Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD. New Media merupakan perkembangan baru dari media-media yang telah digunakan manusia. Karakternya yang merupakan bentuk digital tentu mem...

Komputasi Dalam Implementasinya

Komputasi Dalam Implementasinya Komputasi modern diciptakan dan dikembangkan untuk suatu tujuan, yaitu dapat di implementasikan pada bidangnya masing – masing. Pada saat ini berbagai bidang memerlukan proses komputasi sebagai alat bantu pemrosessan, diantaranya dalam bidang Matematika, Fisika, Kimia, Ekonomi, Geologi dan Geografi. Adapun implementasi pada bidang tersebut adalah : Matematika , pada bidang ini tentunya lebih mengarah kepada pemecahan masalah pasti atau mendekati kepastian dalam perhitungan angka – angka. Metode numerik, scientific computing, metode elemen hingga, metode beda hingga, scientific data mining dan scientific process control. Pada bidang ini, biasanya masalah berupa dalam skala besar. 2. Fisika , menyelesaikan permasalahan medan magnet dengan menggunakan komputasi fisika, dalam hal ini menentukan besarnya medan magnet dan membandiangkan hubungan antara medan magnet dengan panjang kawat.  3.  Kimia , algoritma kompu...